OBS(오픈 방송사 소프트웨어)는 동영상 녹화 및 라이브 스트리밍을 위한 무료 오픈 소스 소프트웨어입니다. 다양한 기능으로 가득한 OBS는 설정에 따라 스트림 품질을 극대화할 수 있는 도구를 제공합니다. Windows, macOS 및 Linux에서 작동합니다.
OBS 스튜디오를 다운로드하는 방법:
- 공식 웹사이트로 이동합니다: https://obsproject.com.
- "다운로드"를 클릭하고 운영 체제(Windows, macOS 또는 Linux)를 선택합니다.
- 다운로드한 설치 프로그램을 실행하고 화면의 지시를 따르세요.
- 그거예요! 스트리밍할 준비가 되었어요.
설치 후 모델 계정에 로그인하고 방송을 시작하세요. 방송 창 아래에서 "외부 방송 소프트웨어로 전환하기"를 클릭합니다. 모달 대화 상자 창에서 추천 설정을 검토하세요. 설정 과정에서 이 값이 필요합니다.
스트림 설정
OBS 스튜디오에서 설정 → 스트림으로 이동하세요.
- 서비스: Custom을 선택합니다.
- 서버: 방송 페이지에서 RTMP URL을 붙여넣습니다.
- 스트림 키: 방송 토큰(녹색 영숫자 코드)을 붙여넣습니다. 보안을 위해 토큰을 비공개로 유지하세요.
출력 설정
OBS 스튜디오에서 설정 → 출력으로 이동하세요.
- 출력 모드를 단순으로 설정합니다.
- 비디오 비트레이트: 아래 표에 따라 설정합니다.
- 오디오 비트레이트: 128kbps로 설정합니다.
| 해상도(WxH) | 비디오 비트레이트 | 오디오 비트레이트 | FPS |
| 320×240 | 300-600 kbps | 96kbps | 24-30 |
| 640×480 | 600-1000kbps | 96kbps | 24-30 |
| 854×480 | 800-1200 kbps | 96kbps | 24-30 |
| 1024×576 | 1200-2000 kbps | 96kbps | 24-30 |
| 1280×720 | 1500-2500 kbps | 96kbps | 24-30 |
| 1920×1080 | 3000-6000 kbps | 96kbps | 24-30 |
고급 출력 모드에서는 스트림 설정을 별도로 구성할 수 있습니다. 사용해 보고 싶다면 다음 매개변수를 따르세요:
- 레이트 제어: CBR (권장)
- 비트레이트: 위의 출력 설정 표를 참조하세요.
- 키프레임 간격: 2초 (중요)
- CPU 사용 프리셋: Veryfast 또는 Faster
- 프로필: 메인 또는 High
- 튜닝: zerolatency (중요)
기본이 아닌 인코더를 사용하는 경우, B-프레임을 0으로 설정하세요(스트림 흐름에 필수). CPU 부하를 줄이려면 OBS에서 GPU/그래픽 카드 인코딩을 활성화할 수 있습니다.
오디오 설정
OBS는 기본적으로 데스크톱 오디오와 마이크를 캡처합니다. 오디오 믹서에서 활동이 있는지 확인하세요.
움직임이 없거나 잘못된 장치가 캡처된 경우, 설정 → 오디오로 이동하여 올바른 장치를 선택하세요.
카메라 선택
- OBS 스튜디오에서 소스 탭으로 이동하세요.
- "+" 아이콘을 클릭합니다.
- "비디오 캡처 장치"를 선택합니다.
- "새로 만들기"를 선택하고 "확인"을 클릭합니다.
장치 목록에서 카메라를 선택하고 이전에 설정한 기본 해상도와 일치하도록 해상도를 설정합니다.
OBS로 방송하기
OBS에서 스트리밍을 시작한 후에 플랫폼에서도 방송을 시작해야 합니다. 스트림은 OBS를 통해 자동으로 시작되지 않습니다.
방송이 끝나면 방송 센터에서 스트림을 종료할 수 있습니다. 브라우저를 닫는 것만으로는 방송이 정지되지 않는다는 점에 유의하세요.
하드웨어 인코딩
하드웨어 인코더는 컴퓨터의 CPU 대신 그래픽 카드(GPU)를 사용하기 때문에 기본 x264 소프트웨어 인코더보다 일반적으로 더 좋습니다. 이렇게 하면 스트림이 더 원활하게 실행되고 지연이 줄어듭니다. 최신 하드웨어 인코더는 컴퓨터에 부담을 덜 주면서도 좋은 비디오 품질을 제공합니다.
GPU 및 내장 하드웨어 인코더에 대해 더 읽어보기: OBS 공식 웹사이트.
테스트
이제 설정을 테스트할 차례입니다. 스트림이 원활하게 실행되고 설정이 예상대로 작동하는지 확인하세요. 미리 테스트하면 문제를 조기에 발견하고 Live 스트림 중 문제를 방지할 수 있습니다.
모든 상표는 해당 소유자의 자산입니다.