OBS(Open Broadcaster Software)は、ビデオ録画とライブ配信のための無料のオープンソースソフトウェアです。多くの機能を備えたOBSは、セットアップに基づいて配信の品質を最善にするためのツールを提供します。 Windows、macOS、Linuxで作動します。
OBS Studioのダウンロード方法
- 公式サイト: https://obsproject.com.
- 「ダウンロード」をクリックし、お使いのオペレーティングシステム(Windows、macOS、Linux)を選択してください。
- ダウンロードしたインストーラーを実行し、画面の指示に従ってください。
- 配信の準備は、これだけです。
インストール後、キャストアカウントにログインして配信を開始します。配信ウィンドウの下にある「Switch to External Broadcast Software(外部配信ソフトウェアに切り替え)」 をクリックします。モーダルダイアログウィンドウの推奨設定を確認してください - セットアッププロセス中にこれらの値が必要になります。
配信設定
OBS StudioでSettings(設定)→ Stream(配信)に進みます。
- サービス:カスタムを選択します。
- サーバー:配信ページのRTMP URLを貼り付けます。
- ストリームキー:ブロードキャスト・コイン(緑色の英数字)を貼り付けます。セキュリティのため、コインは非公開にしてください。
出力設定
OBS Studioで「設定」→ 「出力」に進みます。
- 出力モードをシンプルに設定する。
- ビデオビットレート:以下の表に従って設定してください。
- オーディオ・ビットレート:128kbpsに設定。
| 解像度(WxH) | ビデオ・ビットレート | オーディオ・ビットレート | FPS |
| 320×240 | 300-600 kbps | 96 kbps | 24-30 |
| 640×480 | 600-1000 kbps | 96 kbps | 24-30 |
| 854×480 | 800-1200 kbps | 96 kbps | 24-30 |
| 1024×576 | 1200-2000 kbps | 96 kbps | 24-30 |
| 1280×720 | 1500-2500 kbps | 96 kbps | 24-30 |
| 1920×1080 | 3000-6000 kbps | 96 kbps | 24-30 |
アドバンス出力モードでは、ストリーム設定を個別に設定できます。もし試してみたいなら、以下のパラメータを守ってください。 :
- レートコントロール:CBR(推奨)
- ビットレート上記の出力設定の表を参照してください。
- キーフレーム間隔:2秒(重要)
- CPU使用率プリセット:VeryfastまたはFaster
- プロフィール:MainまたはHigh
- チューニング:ゼロラテンシー(重要)
デフォルト以外のエンコーダーを使用する場合は、Bフレームを0に設定します(ストリームフローには不可欠)。 CPU負荷を減らすために、OBSでGPU/グラフィックカードのエンコーディングを有効にすることができます。
オーディオ設定
OBSはデフォルトでデスクトップの音声とマイクをキャプチャします。オーディオミキサーにアクティビティがないか確認します。
作動しない、または間違ったデバイスがキャプチャされている場合は、「設定」→「オーディオ」で正しいデバイスを選択してください。
カメラの選択
- OBS StudioでSourcesタブを開きます。
- 「+」アイコンをクリックします。
- 「ビデオキャプチャデバイス」を選択します。
- 「新規作成」を選択し、「OK」をクリックします。
デバイスリストからカメラを選択し、解像度を先ほど設定した基本解像度に合わせます。
OBSを使った配信
OBSで配信を開始したら、プラットフォームでも配信を開始する必要があります。 OBS経由では配信は自動的に開始されません。
終了する際は、配信センターで配信を終了できます。ブラウザを閉じるだけでは配信は停止しないことにご注意ください。
ハードウェア・エンコーディング
ハードウェアエンコーダは、コンピュータのCPUの代わりにグラフィックカード(GPU)を使用するため、通常はデフォルトのx264ソフトウェアエンコーダよりも優れています。これにより、配信がスムーズになり、ラグが軽減されます。また、最新のハードウェア・エンコーダーを使用すれば、コンピューターへの負担が少なく、高画質を実現できます。
GPUとその内蔵ハードウェア・エンコーダについては、以下のサイトをご覧ください。 OBS公式サイト.
テスト
セットアップを試してみましょう。配信がスムーズに作動し、設定が期待通りに機能することを確認します。事前にテストすることで、問題を早期に発見し、ライブ配信中の問題を回避することができます。
すべての商標はそれぞれの所有者の所有物です。